REGLER & GRUNDER

Så spelar du Harpan: Regler och steg-för-steg-guide

Om du letar efter en enkel guide som förklarar hur man spelar Harpan, då är den här artikeln för dig. I den här artikeln får du lära dig hur korten delas ut, hur spelplanen fungerar, vilka drag som är tillåtna och vad du måste göra för att vinna.

Spela Harpan gratis
Spader kung på ett grönt spelbord

52 kort

En vanlig kortlek utan jokrar.

7 kolumner

Ett till sju kort i varje kolumn.

4 grundhögar

Samma kortfärg, från ess till kung.

Inledning

Harpan är en klassisk patiens som kräver tålamod, planering och uppmärksamhet. Du måste flytta kort mellan spelkolumnerna, vända upp dolda kort och bygga fyra grundhögar från ess till kung. Reglerna är enkla att förstå, men du måste tänka på ordningen på dina drag om du vill få patiensen att gå ut.

Och om du letar efter en enkel guide som förklarar hur man spelar Harpan, då är den här artikeln för dig. I den här artikeln går vi igenom spelet från den första utdelningen till det sista kortet.

Vad är Harpan?

Harpan är den svenska benämningen på den klassiska patiensen Klondike. Spelet är gjort för en spelare och använder en vanlig kortlek med 52 kort utan jokrar. Målet är att flytta samtliga kort till fyra grundhögar, en för varje kortfärg.

Spelets mål

Varje grundhög börjar med ett ess. Därefter bygger du uppåt i samma kortfärg från 2 till kung. Bicycle beskriver samma grundregler för Klondike.

Vad behöver du för att spela Harpan?

Du behöver en vanlig kortlek med 52 kort. Ta bort jokrarna innan du börjar. Du behöver också ett bord eller en annan plan yta där sju spelkolumner, talongen, kasseringshögen och de fyra grundhögarna får plats.

Om du spelar Harpan online delas korten ut automatiskt. Datorn eller mobilen kontrollerar vanligtvis om ett drag är tillåtet, men du behöver fortfarande förstå reglerna för att kunna planera spelet.

Harpans spelplan

Harpans spelplan består av fyra viktiga områden:

Spelplanens fyra områden, antal och funktion
OmrådeAntalFunktion
Spelkolumner7Här byggs fallande sekvenser med växlande färg
Grundhögar4Här byggs varje kortfärg från ess till kung
Talong1Här ligger de kort som inte delades ut till spelkolumnerna
Kasseringshög1Här visas de kort som vänds från talongen

Du gör de flesta dragen i de sju spelkolumnerna. Grundhögarna visar hur nära du är att vinna, medan talongen ger dig nya kort när inga användbara drag finns på bordet.

Så delar du ut korten i Harpan

Blanda kortleken och lägg ut sju kolumner från vänster till höger. Den första kolumnen innehåller ett kort, den andra två kort och den tredje tre kort. Fortsätt på samma sätt tills den sjunde kolumnen innehåller sju kort.

Endast det översta kortet i varje kolumn ska vara vänt med framsidan uppåt. Alla kort under det översta kortet ska vara dolda. Totalt använder du 28 kort i spelkolumnerna. De återstående 24 korten bildar talongen. Spelregler beskriver samma klassiska utläggning för Harpan.

Talongen
Grundhögar

Kolumner

Sju kolumner med ett till sju kort. Bara det översta kortet i varje kolumn är vänt uppåt. Talongen finns till vänster och grundhögarna till höger.

Hur spelar man Harpan?

Här är de viktigaste reglerna och stegen som hjälper dig att spela Harpan från början till slut.

  1. 1. Kontrollera spelets mål

    Du vinner när alla 52 kort ligger i de fyra grundhögarna. Varje hög ska innehålla en egen kortfärg: hjärter, ruter, klöver eller spader. Korten ska ligga i stigande ordning från ess till kung.

  2. 2. Börja med de öppna korten

    Titta på de sju öppna korten i spelkolumnerna innan du använder talongen. Kontrollera om något ess kan flyttas till en grundhög eller om ett kort kan flyttas till en annan kolumn.

    Ett tidigt drag i spelkolumnerna kan frigöra ett dolt kort. Därför är det bra att kontrollera bordet innan du vänder ett nytt kort från talongen.

  3. 3. Bygg nedåt i spelkolumnerna

    I spelkolumnerna bygger du nedåt i rang. Ett kort får endast placeras på kortet direkt ovanför i rang, och färgen måste växla mellan rött och svart.

    Till exempel: En 9 kan placeras på en 10, och en knekt kan placeras på en dam, förutsatt att korten har motsatt färg. Du får inte lägga en 9 direkt på en knekt eftersom tian saknas.

  4. 4. Växla mellan röda och svarta kort

    Sekvenserna i spelkolumnerna måste växla mellan rött och svart. Hjärter och ruter är röda. Klöver och spader är svarta.

    Till exempel: 8 hjärter kan placeras på 9 klöver eller 9 spader. Den kan inte placeras på 9 ruter eftersom båda korten är röda.

  5. 5. Flytta hela sekvenser

    Du kan flytta flera öppna kort tillsammans om de redan bildar en korrekt fallande sekvens med växlande färger. Det översta kortet i sekvensen måste passa på kortet i den nya kolumnen.

    Till exempel: En sekvens med 7 klöver, 6 ruter och 5 spader kan flyttas till 8 hjärter. Alla tre korten flyttas som en sammanhängande grupp.

  6. 6. Vänd upp dolda kort

    När du flyttar bort det öppna kortet från en kolumn och ett dolt kort blir överst, ska det dolda kortet vändas upp. Detta kort blir direkt tillgängligt för nya drag.

    Att vända dolda kort är en viktig del av spelet. Du kan inte vinna så länge dolda kort finns kvar i spelkolumnerna.

  7. 7. Fyll en tom kolumn med en kung

    När en spelkolumn blir helt tom får du endast placera en kung där. Du kan också flytta en korrekt sekvens som börjar med en kung till den tomma platsen.

    Till exempel: Kung spader tillsammans med dam hjärter och knekt klöver kan flyttas som en grupp till en tom kolumn. Ett ensamt lägre kort får inte fylla platsen. Bicycles Klondike-regler anger också att endast en kung får fylla en tom kolumn.

  8. 8. Använd talongen när du behöver nya kort

    Om du inte hittar ett bra drag i spelkolumnerna kan du vända kort från talongen. Det tillgängliga kortet läggs öppet på kasseringshögen och kan spelas till en kolumn eller en grundhög.

    Du får endast använda det översta kortet i kasseringshögen. Kort som ligger under det översta kortet blir tillgängliga när kortet ovanför har spelats.

  9. 9. Kontrollera om du vänder ett eller tre kort

    Harpan kan spelas genom att vända ett kort eller tre kort åt gången från talongen. Att vända ett kort är vanligtvis enklare eftersom fler kort blir direkt tillgängliga. Att vända tre kort kräver mer planering eftersom endast det översta kortet i gruppen får spelas.

    Spelregler beskriver båda dessa vanliga Harpan-varianter. Kontrollera vilken inställning som används innan du börjar spela. Om färre än tre kort finns kvar i talongen vänds de återstående korten.

    Läs mer om 1 och 3 kort
  10. 10. Börja grundhögarna med ess

    När ett ess blir tillgängligt kan du flytta det till en tom grundhög. Därefter bygger du uppåt i samma kortfärg.

    Till exempel: På ess ruter lägger du 2 ruter, sedan 3 ruter och fortsätter i nummerordning. Ett kort från en annan kortfärg får inte placeras i samma grundhög.

  11. 11. Bygg grundhögarna i rätt ordning

    Du får inte hoppa över en rang i grundhögarna. Om 5 klöver ska flyttas till grundhögen måste ess, 2, 3 och 4 klöver redan ligga där.

    De fyra grundhögarna byggs oberoende av varandra. Hjärterhögen kan därför ha nått 10 medan spaderhögen fortfarande väntar på sitt ess.

  12. 12. Kontrollera alla möjliga drag

    Innan du vänder nästa kort från talongen är det bra att kontrollera spelkolumnerna, kasseringshögen och grundhögarna. Ett kort kan ibland användas på mer än ett sätt.

    Till exempel: En svart 6 kan passa på en röd 7 i två olika kolumner. Jämför vilka fortsättningar de två placeringarna ger och välj det drag som hjälper dig att vända ett dolt kort eller frigöra en viktig plats.

  13. 13. Undvik att blockera lägre kort

    Ett kort som behövs tidigt i en grundhög kan ligga under ett högre kort i talongen eller spelkolumnerna. Du måste därför tänka på vilka kort som blir blockerade av ditt drag.

    Flytta inte ett kort till grundhögen bara för att draget är möjligt. I vissa situationer kan kortet behövas i spelkolumnerna för att flytta en sekvens och öppna ett dolt kort.

  14. 14. Gå igenom talongen enligt vald regel

    Vissa versioner låter dig gå igenom talongen obegränsat antal gånger. Andra tillåter ett bestämt antal genomgångar. Om antalet är begränsat måste du vara försiktig när du passerar ett användbart kort.

    Kontrollera spelets regler innan du börjar. Regeln påverkar hur snabbt du behöver använda korten från kasseringshögen.

    Här på Harpansolitaire.se kan du gå igenom talongen obegränsat antal gånger i båda spellägena. Tryck på den tomma talongplatsen för att vända tillbaka kasseringshögen. Ett nytt varv kostar 100 poäng med ett kort och inga poäng med tre kort. Poängen kan aldrig bli negativa.

  15. 15. Kontrollera om fler drag är möjliga

    Spelet fortsätter så länge du kan göra användbara drag. Om alla återstående kort är blockerade och inga drag kan föra spelet vidare har patiensen inte gått ut. Ett nytt varv genom talongen kan vara tillåtet utan att ge någon ny möjlighet.

    Gå igenom hela spelplanen en sista gång innan du avslutar. Ibland finns ett tillåtet drag i en annan färg eller kolumn som är lätt att missa. Här kan du även flytta tillbaka ett kort från en grundhög till en spelkolumn om det följer kolumnens regler.

  16. 16. Flytta alla kort till grundhögarna

    När alla dolda kort har vänts upp och talongen är under kontroll kan du fortsätta bygga grundhögarna. Flytta korten i stigande ordning och kontrollera att varje kort hamnar på rätt kortfärg.

    När alla fyra grundhögar innehåller kompletta sekvenser från ess till kung har du vunnit. Harpan har då gått ut.

Slutsats

Genom att förstå reglerna för Harpan kan du spela patiensen utan att bli osäker på vilka drag som är tillåtna. Börja med att kontrollera de öppna korten, bygg nedåt med växlande färger och försök att vända de dolda korten så tidigt som möjligt.

Kom ihåg att grundhögarna byggs uppåt i samma kortfärg, medan spelkolumnerna byggs nedåt med växlande färger. Regelbunden träning hjälper dig att upptäcka fler möjliga drag och förbättrar dina chanser att få Harpan att gå ut.

Vill du fördjupa dig? Se vår kompletta guide till Harpans spelregler eller läs vår Harpan-strategi med 16 tips.

Vanliga frågor

Hur många kort används i Harpan?

Harpan spelas med en vanlig kortlek på 52 kort utan jokrar. Av dessa placeras 28 kort i de sju spelkolumnerna och 24 kort i talongen.

Får vilket kort som helst placeras i en tom kolumn?

Nej. Endast en kung eller en korrekt sekvens som börjar med en kung får flyttas till en helt tom spelkolumn.

Vilken ordning används i spelkolumnerna?

Korten byggs nedåt i rang med växlande röda och svarta färger. En svart 8 kan exempelvis placeras på en röd 9.

Vad är skillnaden mellan att vända ett och tre kort?

När du vänder ett kort blir varje kort i talongen tillgängligt i tur och ordning. När du vänder tre kort får du endast spela det översta kortet i kasseringshögen. Kortet under blir tillgängligt när kortet ovanför spelas, vilket kräver mer planering.

När vinner man i Harpan?

Du vinner när samtliga 52 kort har flyttats till de fyra grundhögarna. Varje hög ska börja med ess och sluta med kung i samma kortfärg.

Redo för ditt första parti?

Spela Harpan gratis och sätt dina kunskaper på prov.

Spela Harpan gratis