TVÅ SÄTT ATT SPELA KLONDIKE
Harpan med ett eller tre kort: Skillnader och regler
Om du har sett inställningarna vänd ett kort och vänd tre kort i Harpan men inte vet vilken variant du ska välja, då är den här artikeln för dig. Här förklarar vi hur båda varianterna fungerar, varför vänd tre är svårare och vilken version som passar bäst för olika spelare.
Spela Harpan gratis
Inledning
Grundreglerna i Harpan är desamma oavsett hur många kort du vänder från talongen. Du bygger nedåt med växlande röda och svarta kort i spelkolumnerna. Grundhögarna byggs uppåt i samma kortfärg från ess till kung.
Den stora skillnaden finns i talongen. När du vänder ett kort får du se och använda varje kort i ordning. När du vänder tre kort visas tre kort tillsammans, men normalt är endast det översta kortet spelbart. Det förändrar både svårighetsgraden och strategin.
Snabb jämförelse mellan varianterna
| Egenskap | Vänd ett kort | Vänd tre kort |
|---|---|---|
| Kort som vänds | Ett kort åt gången | Tre kort åt gången |
| Tillgängligt kort | Det översta synliga kortet | Det översta kortet i gruppen |
| Svårighetsgrad | Enklare | Svårare |
| Planering | Grundläggande | Mer avancerad |
| Talongens ordning | Lättare att följa | Viktig att minnas |
| Passar bäst för | Nybörjare och avslappnat spel | Erfarna spelare och större utmaning |
Båda alternativen är vanliga former av Harpan. Spelregler beskriver både varianten där ett kort vänds och varianten där tre kort vänds.
Så fungerar Harpan med ett kort
I den här varianten vänder du det översta kortet från talongen och lägger det öppet på kasseringshögen. Kortet kan flyttas till en spelkolumn eller en grundhög om ett lagligt drag finns.
Om kortet inte kan användas kan du vända nästa kort. Det nya kortet placeras ovanpå det tidigare kortet och blir det enda tillgängliga kortet i kasseringshögen.
Fortsätt på samma sätt tills talongen är slut. Om reglerna tillåter fler genomgångar vänder du tillbaka kasseringshögen utan att blanda korten och börjar om.
Exempel på vänd ett kort
Du vänder 8 hjärter från talongen. På spelplanen ligger 9 klöver öppet. Du får då flytta 8 hjärter till 9 klöver eftersom korten ligger i fallande ordning och färgerna växlar.
När 8 hjärter har flyttats blir kortet under det i kasseringshögen tillgängligt. Ett enda drag kan därför öppna nästa talongkort direkt.
Så fungerar Harpan med tre kort
I den här varianten vänder du tre kort från talongen och placerar dem öppet på kasseringshögen. Korten ligger ovanpå varandra och endast det översta kortet får användas.
Om du kan spela det översta kortet blir nästa kort i gruppen tillgängligt. Om kortet inte kan spelas kan du göra andra lagliga drag på bordet eller vända nästa grupp från talongen.
När färre än tre kort återstår vänder du de återstående korten. Beroende på spelets regler kan du därefter börja om från talongens början.
Exempel på vänd tre kort
Du vänder 4 spader, dam ruter och 7 klöver. 7 klöver ligger överst och är därför det enda spelbara kortet. Du får inte använda dam ruter eller 4 spader förrän korten ovanför har flyttats eller en senare genomgång gör dem tillgängliga.
Det är därför möjligt att se ett kort du behöver utan att kunna spela det direkt.
Varför är vänd tre kort svårare?
När du vänder ett kort blir varje talongkort tillgängligt i tur och ordning. När du vänder tre kan två kort ligga blockerade under det översta kortet. Du måste ibland spela bort ett annat kort för att nå kortet du behöver.
Talongens ordning får också större betydelse. Ett drag ändrar antalet kort som finns kvar inför nästa genomgång. Det kan göra att grupperna delas på ett nytt sätt och att andra kort hamnar överst.
Bicycles klassiska Klondike-regler använder en talong där tre kort vänds åt gången. Den varianten kräver att spelaren följer både kortens ordning och vilka kort som blir tillgängliga i varje grupp.
Fördelar och nackdelar med vänd ett kort
Fördelar
Varje talongkort blir synligt och tillgängligt i tur och ordning. Du behöver inte minnas grupper om tre kort och det är lättare att planera nästa drag.
Varianten passar bra när du lär dig reglerna. Den ger också fler möjligheter att flytta talongkort till spelkolumnerna och grundhögarna.
Nackdelar
Spelet kan kännas mindre utmanande för erfarna spelare. Om obegränsade genomgångar är tillåtna kan du dessutom gå igenom samma kort många gånger tills rätt drag blir tillgängligt.
Du behöver fortfarande fatta bra beslut. Ett talongkort som flyttas till fel kolumn kan blockera ett viktigare drag senare.
Fördelar och nackdelar med vänd tre kort
Fördelar
Varianten skapar en större utmaning och kräver mer planering. Du måste komma ihåg viktiga kort och förstå hur ett drag kan påverka nästa genomgång av talongen.
Vänd tre passar spelare som redan kan Harpans grundregler och vill utveckla en mer avancerad strategi.
Nackdelar
Vissa användbara kort kan förbli blockerade under en stor del av spelet. Ett enda missat talongdrag kan dessutom påverka vilka kort som blir tillgängliga senare.
Varianten kan kännas frustrerande för nya spelare eftersom ett synligt kort inte alltid får användas.
Så förändras strategin
I vänd ett kort kan du koncentrera dig på vilket synligt kort som är mest användbart. Kontrollera om kortet hjälper dig att vända ett dolt kort i en spelkolumn, frigör nästa kort i kasseringshögen eller kan flyttas till en grundhög.
I vänd tre måste du tänka mer på hela talongen. Försök komma ihåg var ess, låga kort och kungar ligger. Notera också vilka kort som blockerar den rang du behöver.
Om du spelar bort ett eller två kort från en grupp kan grupperingen förändras under nästa genomgång. Ett tidigare blockerat kort kan då hamna överst.
Ett praktiskt beslutsexempel
Anta att 6 hjärter ligger överst i kasseringshögen och att 7 klöver finns på spelplanen. Du kan flytta kortet direkt, men tänk först på vad flytten öppnar. Utgå från kort du har sett; titta inte på dolda kort.
I vänd ett kort öppnar flytten nästa kort i kasseringshögen. Draget kan därför vara användbart även om 6 hjärter inte leder till ett dolt kort på spelplanen.
I vänd tre kan samma flytt öppna det andra kortet i gruppen. Om det kortet är ett ess eller en kung kan draget vara mycket värdefullt. Om kortet inte går att använda kan det däremot vara bättre att planera en annan sekvens först.
Fler exempel finns i vår guide med 16 strategitips för Harpan.
Vilken variant passar dig?
Välj vänd ett kort om du är nybörjare, vill träna reglerna eller föredrar ett mer avslappnat spel. Du får tillgång till fler kort och kan fokusera på spelkolumnerna utan att behöva minnas komplicerade talongmönster.
Välj vänd tre kort om du redan spelar Harpan regelbundet och vill ha en svårare utmaning. Den versionen belönar minne, planering och noggrann kontroll av talongen.
Du kan också börja med vänd ett och byta till vänd tre när du får Harpan att gå ut regelbundet.
Regler som bör kontrolleras före spelet
Inställningen för antalet vända kort är inte den enda regel som kan variera. Kontrollera också hur många gånger talongen får gås igenom och om kort får flyttas tillbaka från grundhögarna.
| Inställning | Vanliga alternativ | Påverkan på spelet |
|---|---|---|
| Kort från talongen | Ett eller tre | Bestämmer hur många kort som visas åt gången |
| Genomgångar | Obegränsade eller begränsade | Påverkar hur många chanser du får att använda talongkorten |
| Grundhög till spelkolumn | Tillåtet eller inte tillåtet | Avgör om ett grundhögskort kan användas på bordet igen |
| Ångra | Tillåtet eller inte tillåtet | Avgör om tidigare drag kan ändras |
Använd samma inställningar under hela omgången. Om du jämför resultat bör du även använda samma variant varje gång.
Så fungerar det här på Harpansolitaire.se
Du kan välja ett eller tre kort. Båda lägena har obegränsade genomgångar av talongen, tillåter lagliga flyttar från grundhögarna tillbaka till spelkolumnerna och har funktionerna Ångra och Tips. Dina framsteg sparas lokalt i webbläsaren i båda lägena. När du byter mellan ett och tre kort startar en ny omgång; om du redan har gjort drag får du bekräfta bytet.
I vänd ett kostar varje ny genomgång av talongen 100 poäng. I vänd tre dras inga poäng av för en ny genomgång. Poängen kan aldrig bli lägre än noll.
Välj variant i speletVanliga misstag
Ett vanligt misstag i vänd tre är att försöka spela ett kort som ligger synligt men inte överst i gruppen. Endast det översta kortet i kasseringshögen är tillgängligt.
Ett annat misstag är att blanda talongen mellan genomgångarna. Kortens ordning ska behållas. Du ska vända tillbaka högen enligt spelets regler utan att ändra ordningen.
I båda varianterna är det lätt att missa användbara drag om du använder talongen innan du har kontrollerat spelkolumnerna. Du behöver däremot inte göra varje lagligt drag innan du vänder nya kort.
Slutsats
Skillnaden mellan vänd ett och vänd tre finns i hur talongkorten blir tillgängliga. Vänd ett ger direkt tillgång till varje kort i tur och ordning och passar därför bra för nybörjare. Vänd tre blockerar fler kort och kräver mer planering.
Grundreglerna på spelplanen förändras inte. Du bygger fortfarande nedåt med växlande färger och flyttar kort till grundhögarna från ess till kung. Välj den variant som ger rätt svårighetsgrad för dig.
Vanliga frågor
Är vänd ett kort enklare än vänd tre?
Ja. När du vänder ett kort blir varje talongkort tillgängligt i ordning. I vänd tre kan kort blockeras under andra kort.
Får alla tre kort användas direkt i vänd tre?
Nej. Endast det översta kortet i kasseringshögen får användas. Nästa kort blir tillgängligt när kortet ovanför har spelats bort.
Får talongen blandas mellan genomgångarna?
Nej. Kortens ordning ska behållas när kasseringshögen vänds tillbaka för en ny genomgång.
Vilken variant är bäst för nybörjare?
Vänd ett kort är vanligtvis bäst för nybörjare eftersom talongen är lättare att följa och fler kort blir direkt spelbara.
Är reglerna i spelkolumnerna olika?
Nej. I båda varianterna bygger du nedåt med växlande röda och svarta kort. Grundhögarna byggs uppåt i samma kortfärg från ess till kung.