JÄMFÖR TVÅ KLASSISKA PATIENSER

Harpan eller Spindelharpan: Vilket spel passar dig?

Harpan och Spindelharpan är två av de mest kända patiensspelen. Båda spelas ensam, båda handlar om att skapa ordning i en blandad kortlek och båda kräver att du planerar flera drag framåt. Ändå känns de mycket olika när spelet väl börjar.

Spela Harpan
Spelkort på ett grönt bord

Harpan är ofta snabbare att lära sig och ger tydliga kortsiktiga mål. Spindelharpan använder fler kort, längre sekvenser och ett spelbord som gradvis kan bli mer komplicerat. Det bästa valet beror därför på om du vill ha ett klassiskt och lättillgängligt spel eller en längre utmaning med mer planering.

Jämförelsens rondvinnare är våra bedömningar av spelkänslan, inte en garanti för svårighetsgrad eller speltid. Spindelharpan med en kortfärg kan vara ett lättare val än en svår giv i Harpan.

Snabb jämförelse mellan Harpan och Spindelharpan

Skillnader i regler och spelkänsla
EgenskapHarpanSpindelharpan
Antal kort52 kort104 kort
Antal kortlekarEn kortlekTvå kortlekar, eller motsvarande kortmängd
KolumnerSjuTio
KortfärgerFyra kortfärgerEn, två eller fyra kortfärger
HuvudmålBygg fyra grundhögar från ess till kungSkapa åtta kompletta sekvenser från kung till ess
KortordningFallande med omväxlande rött och svartFallande valörer; kompletta sekvenser måste ha samma kortfärg
Tom kolumnEndast kung eller sekvens med kungVilket kort eller vilken giltig sekvens som helst
SvårighetsgradVarierar med giv och ett eller tre talongkortFrån nybörjarvänlig till mycket svår, beroende på antal kortfärger
SpelkänslaOfta snabb och omväxlandeOfta långsiktig och metodisk

Med kortfärg menas hjärter, ruter, klöver eller spader. Det är en annan indelning än rött och svart. Spindelharpan använder fortfarande 104 kort även när bara en eller två kortfärger ingår.

Rond 1: Så börjar spelen

I Harpan delas 28 kort ut i sju kolumner. Den första kolumnen har ett kort, den andra två och så fortsätter det tills den sjunde har sju kort. Endast det översta kortet i varje kolumn ligger öppet. De återstående 24 korten bildar talongen.

Spelbilden skapar ett tydligt första mål. Du vill komma åt de dolda korten. När alla öppna kort ovanför ett dolt kort flyttas bort kan du vända kortet under. Spelet ger därför en snabb känsla av utveckling.

Spindelharpan börjar i den vanliga digitala varianten med 54 kort fördelade över tio kolumner. De första fyra kolumnerna får sex kort och de övriga sex får fem kort. Det översta kortet i varje kolumn ligger öppet. De resterande 50 korten placeras i talongen och delas senare ut i fem omgångar.

Redan från början är spelbordet större. Du har fler öppna kort att jämföra och fler kolumner att planera runt. Det kan göra Spindelharpan mer krävande innan det första draget ens är gjort.

Vinnare för en enkel start: Harpan.

Rond 2: Hur korten byggs

I Harpan bygger du nedåt med omväxlande rött och svart. En svart åtta kan placeras på en röd nia. En röd sjua kan sedan placeras på den svarta åttan. Kortets valör och om det är rött eller svart måste alltså fungera tillsammans.

Detta skapar tydliga visuella mönster. Rött följer svart, och svart följer rött. När du har lärt dig ordningen är det lätt att snabbt upptäcka tillåtna drag.

I Spindelharpan kan du vanligtvis placera ett kort på nästa högre valör även om kortfärgen är annorlunda. En knekt kan exempelvis läggas på en dam. Problemet är att blandade kortfärger begränsar vad du kan flytta som en grupp.

För att flytta flera kort tillsammans måste de normalt bilda en obruten fallande sekvens i samma kortfärg. Spader och klöver räknas alltså som olika kortfärger trots att båda är svarta. Därför kan ett tillåtet drag ändå vara dåligt. Om du blandar kortfärger kan viktiga kort bli svåra att frigöra senare.

Vinnare för tydliga byggregler: Harpan.

Vinnare för djupare planering med flera kortfärger: Spindelharpan.

Rond 3: Vad händer med färdiga sekvenser?

Harpan har fyra grundhögar. Varje hög tillhör en kortfärg och börjar med ett ess. Därefter bygger du uppåt till kung. Hjärter ess följs av hjärter två, hjärter tre och vidare tills hela kortfärgen är klar.

Grundhögarna ger löpande framsteg. Du behöver inte vänta tills en hel kortfärg är ordnad. Ett ess kan flyttas tidigt, följt av låga kort som inte längre behövs på spelbordet.

Spindelharpan fungerar annorlunda. Du bygger en komplett fallande sekvens från kung till ess i samma kortfärg. När hela sekvensen är klar tas den i digitala versioner automatiskt bort från spelbordet. För att vinna måste du avlägsna åtta sådana sekvenser.

Belöningen kommer därför senare. Det kan ta lång tid innan den första sekvensen försvinner, men när det händer frigörs mycket utrymme på en gång.

Vinnare för regelbundna små framsteg: Harpan.

Vinnare för större sammanhängande problemlösning: Spindelharpan.

Rond 4: Betydelsen av en tom kolumn

En tom kolumn är värdefull i båda spelen, men den används på olika sätt.

I Harpan får endast en kung eller en korrekt sekvens som börjar med en kung placeras i en tom kolumn. Det betyder att tomrummet inte alltid kan användas direkt. Om ingen tillgänglig kung finns kan kolumnen förbli tom medan andra drag görs.

En tom kolumn i Spindelharpan är mer flexibel. Du kan använda den för att tillfälligt flytta undan ett kort eller en giltig sammanhängande sekvens i samma kortfärg. Det gör det möjligt att dela upp blandade högar och bygga om dem i rätt kortfärg.

Just därför är tomma kolumner centrala i Spindelharpans strategi. En enda tom plats kan öppna en lång kedja av nya drag. Två eller fler tomma kolumner kan förändra hela spelbordet.

Vinnare för flexibel användning av tomma kolumner: Spindelharpan.

Rond 5: Talongen förändrar spelet

I Harpan vänder du kort från talongen ett eller tre åt gången, beroende på vald variant. Det översta kortet i kasseringshögen kan spelas till en kolumn eller grundhög om draget är tillåtet. När talongen är slut kan vissa regler låta dig gå igenom den igen.

Du kan därför arbeta med ett kort i taget och ofta vänta med talongen medan du undersöker andra möjligheter på bordet.

I Spindelharpan delas ett nytt kort ut på varje kolumn när du använder talongen. Hela spelbordet förändras samtidigt. De nya korten lägger sig över tidigare sekvenser och kan blockera arbetet du redan har gjort.

I många digitala versioner måste varje kolumn innehålla minst ett kort innan en ny rad får delas ut. Du kan alltså behöva fylla en tom kolumn innan du får fortsätta med talongen. Vissa versioner har en särskild inställning som tillåter utdelning även till tomma kolumner. MobilityWares egna Spider-regler beskriver både grundregeln och detta valbara undantag.

Det gör varje ny utdelning till ett viktigt beslut. Talongen är inte bara en källa till nya möjligheter. Den kan också skapa nya hinder.

Vinnare för en lättare talong: Harpan.

Vinnare för dramatisk förändring: Spindelharpan.

Rond 6: Vilket spel kräver mest strategi?

Harpan innehåller fler strategiska val än vad den enkla spelbilden först antyder. Du måste bestämma vilka dolda kort som ska öppnas, när kort ska flyttas till grundhögarna och hur talongen ska användas.

Ett lagligt drag är inte alltid det bästa draget. Om du flyttar upp ett kort för tidigt kan du behöva det för att bygga en sekvens på bordet. Om två svarta knektar är tillgängliga kan valet mellan dem påverka vilken kolumn som öppnas först.

Spindelharpan förstärker denna typ av planering, särskilt med flera kortfärger. Du behöver inte bara tänka på nästa kort. Du måste också fundera på hur flera högar kan byggas om, vilka kortfärger som bör hållas tillsammans och hur spelbordet kommer att se ut efter nästa utdelning.

I varianten med fyra kortfärger blir varje blandad sekvens ett möjligt problem. Ett drag som skapar plats nu kan låsa en viktig kortfärg senare. Därför belönar spelet tålamod och noggrann kontroll av alternativen.

Vårt val för större strategisk utmaning: Spindelharpan med fyra kortfärger.

Svårighetsnivåerna i Spindelharpan

Spindelharpan har en tydlig fördel för spelare som vill kunna justera svårighetsgraden.

En kortfärg

Alla kort tillhör samma kortfärg, vanligtvis spader. Det är den enklaste varianten och en bra start för nya spelare. Sekvenser är lättare att flytta och inga kort blockeras enbart av att olika kortfärger har blandats.

Två kortfärger

Korten delas vanligtvis mellan två kortfärger, ofta spader och hjärter. Du måste börja tänka mer på hur sekvenserna organiseras. Ett kort kan fortfarande placeras på rätt valör i en annan kortfärg, men den blandade delen kan inte flyttas som en enhet.

Fyra kortfärger

Alla fyra kortfärger används. Detta är den klassiska svåra versionen. Spelaren måste hantera många blockerade sekvenser och planera noggrant innan nya kort delas ut.

Harpan har också olika nivåer, främst genom valet mellan ett och tre kort från talongen. Skillnaden är märkbar. Hur den står sig mot steget mellan en och fyra kortfärger i Spindelharpan beror på spelaren och utdelningen.

Välj Harpan om du känner igen dig här

Harpan passar dig om du vill förstå reglerna snabbt och börja spela direkt. Spelbordet är mindre, målen syns tydligt och en giv behöver inte ta särskilt lång tid.

Välj Harpan om du:

  1. Vill spela korta omgångar.
  2. Föredrar enkla och tydliga regler.
  3. Tycker om att öppna dolda kort och se snabba framsteg.
  4. Vill kombinera tur med lagom mycket strategi.
  5. Gillar det klassiska Windows-spelet.
  6. Vill kunna välja mellan att dra ett eller tre kort.

Harpan är också ett bra första steg om du inte har spelat patiens tidigare. Spelet lär ut vanliga idéer som kolumner, talong, grundhögar och kortsekvenser utan att bordet känns överfullt. Läs Harpans regler och prova dem i spelet här på sidan.

Välj Spindelharpan om du känner igen dig här

Spindelharpan passar dig om du vill ha längre omgångar och mer kontroll över svårighetsgraden. Du behöver hålla reda på fler kort och vara beredd att bygga om stora delar av bordet.

Välj Spindelharpan om du:

  1. Vill ha en större strategisk utmaning.
  2. Gillar att planera flera drag framåt.
  3. Föredrar längre omgångar.
  4. Tycker om att ordna hela sekvenser i samma kortfärg.
  5. Vill utvecklas från en kortfärg till fyra kortfärger.
  6. Gillar spel där en tom kolumn kan förändra allt.

Spindelharpan passar särskilt bra när vanlig Harpan börjar kännas för bekant. Grundtanken med fallande kortsekvenser finns kvar, men besluten får större konsekvenser när flera kortfärger blandas.

Ett enkelt test för att välja rätt spel

Föreställ dig att du har tio minuter ledigt. Vill du starta en bekant giv, öppna några dolda kort och kanske hinna vinna? Då är Harpan ett naturligt val.

Föreställ dig sedan att du vill sitta längre med samma problem. Du vill flytta sekvenser, skapa tomma kolumner och stegvis reda ut ett komplicerat bord. Då passar Spindelharpan ofta bättre.

Du behöver inte välja bara ett spel permanent. Du kan använda Harpan för korta pauser och Spindelharpan när du vill ha en större utmaning.

Slutresultat

Harpan är vårt val när enkelhet, tempo och klassisk spelkänsla är viktigast. Reglerna är lätta att lära sig, spelbordet är tydligt och framstegen kommer i små steg.

Spindelharpan är vårt val när längre planering och justerbar svårighetsgrad är viktigast. De tio kolumnerna och 104 korten skapar fler möjligheter, men också fler problem att lösa, särskilt med fyra kortfärger.

Det bästa spelet är därför inte samma för alla. Börja med Harpan om du är ny eller vill ha en snabb omgång. Välj Spindelharpan om du vill arbeta längre med varje giv och gradvis höja svårighetsgraden.

Vill du förbättra ditt nästa Harpan-spel? Läs vår strategiguide med 16 tips.

Vanliga frågor om Harpan och Spindelharpan

Är Harpan lättare än Spindelharpan?

Harpan är vanligtvis lättare att lära sig eftersom den använder en kortlek och sju kolumner. Spindelharpan med en kortfärg kan också vara nybörjarvänlig, men versionerna med två eller fyra kortfärger kräver mer planering.

Använder spelen samma antal kort?

Nej. Harpan använder en vanlig kortlek med 52 kort. Spindelharpan använder totalt 104 kort, motsvarande två kortlekar. I varianterna med en eller två kortfärger används fler kopior av samma kortfärg.

Kan man bygga med blandade färger i Spindelharpan?

Kort kan placeras i fallande valör även när kortfärgerna skiljer sig. Men flera kort kan normalt bara flyttas tillsammans när de bildar en obruten sekvens i samma kortfärg, till exempel enbart spader.

Vilket spel är bäst för nybörjare?

Vanlig Harpan eller Spindelharpan med en kortfärg är bra val för nybörjare. Harpan ger en tydlig introduktion till klassiska patiensregler.

Vilket spel tar längst tid?

Spindelharpan tar vanligtvis längre tid eftersom spelet använder 104 kort och kräver åtta kompletta sekvenser. En omgång Harpan är ofta snabbare, men tiden beror på utdelningen, varianten och spelaren.

Redo för ditt första parti?

Spela Harpan gratis och sätt dina kunskaper på prov.

Spela Harpan gratis